Nintendo : Plus de 100 ans d’histoire

Nintendo : Plus de 100 ans d’histoire

Nintendo est synonyme de jeux vid√©o, mais il n’en a pas toujours √©t√© ainsi. L’histoire de cette r√©ussite remonte au XIXe si√®cle et, √† ce jour, l’entreprise continue de surprendre de diverses mani√®res. Du Color TV-Game au Nintendo Switch, cette soci√©t√© accompagne les joueurs depuis plus de 4 d√©cennies.

Au moment o√Ļ Fusajiro Yamauchi-san a fond√© Yamauchi Nintendo Co. Ltd. en 1933, la seule chose qui ne lui a probablement pas travers√© l’esprit √©tait que son entreprise deviendrait un pionnier des consoles de jeux vid√©o.

Yamauchi avait d’autres id√©es. Depuis 1889, il fabriquait des cartes √† jouer japonaises et d’autres cartes qui l’ont rendu c√©l√®bre au Japon et progressivement hors du pays.

Au milieu du XXe si√®cle, Nintendo connaissait d√©j√† le succ√®s, ses lettres avec des personnages Disney et d’autres dessins avaient fait que la soci√©t√© √©tait cot√©e √† la bourse d’Osaka et √† la bourse de Kyoto ; cependant, la soci√©t√© a commenc√© √† r√©fl√©chir √† la diversification de ses produits pour atteindre de nouveaux sommets.

En 1963, le nom de la soci√©t√© a √©t√© chang√© en Nintendo Co. Ltd. et, en plus des c√©l√®bres cartes, d’autres jeux ont commenc√© √† √™tre produits. En 1970, l’√©lectronique est arriv√©e aux portes de Nintendo avec ses c√©l√®bres pistolets laser, et comme la marque a d√©cid√© d’utiliser les nouvelles technologies pour faire du divertissement, il n’a pas fallu longtemps pour trouver la mine d’or qui la catapulterait vers une reconnaissance mondiale : les consoles Nintendo.

Machines de jeux vidéo domestiques

Probablement peu de gens se souviennent de la s√©rie Color TV-Game, puisqu’il s’agissait de consoles distribu√©es uniquement sur le territoire japonais. Cependant, ces gadgets cr√©√©s en 1977 ont √©t√© officiellement la premi√®re d√©monstration de ce que Nintendo pouvait faire dans ce monde.

Ce ne sont pas les premi√®res consoles de la plan√®te, mais leur innovation les a fait sortir du lot et elles se sont vendues √† 3 millions d’exemplaires, rien qu’au Japon. La possibilit√© de jouer en couleur et d’avoir un volant pour les jeux de course a √©t√© une √©tape importante qui a mis Nintendo sur la carte. Cependant, c’est la NES, en 1983, qui allait v√©ritablement faire de Nintendo une soci√©t√© de jeux vid√©o. Apr√®s une crise mondiale de l’industrie, la NES a r√©ussi √† vendre pr√®s de 62 millions de consoles et a introduit l’embl√©matique Mario, un personnage qui a accompagn√© plusieurs g√©n√©rations de joueurs.

Le SNES a ensuite pris la place de son pr√©d√©cesseur en 1990, en introduisant la technologie des cartouches et en atteignant la premi√®re place sur les listes √† l’√©poque. En 1996, la N64 allait remplir les magasins de jeux vid√©o. Ce n’est pas la plus vendue, mais on s’en souvient g√©n√©ralement pour avoir lanc√© la possibilit√© d’avoir un multijoueur local pouvant accueillir jusqu’√† 4 personnes et des graphismes en 3D. En outre, les joueurs entre 20 et 30 ans reconnaissent g√©n√©ralement que c’est la premi√®re console qu’ils ont eue.

Après le succès de la N64, la GameCube a fait son chemin en 2002 en offrant une connexion Internet, des jeux sur disque et des manettes plus petites.

Des consoles pour jouer partout

Si, dans le domaine des consoles de salon, des concurrents tels que Sony et Microsoft parviennent √† d√©passer ou √† √©galer les ventes de Nintendo, dans le domaine des appareils portables, la soci√©t√© est rest√©e leader. En fait, depuis l’√©mergence de la gamme Game Boy, la meilleure console Nintendo (vous trouverez ici plusieurs produits parmi lesquels vous pourrez choisir) En termes de ventes, il s’agit g√©n√©ralement d’un appareil portable.

Dans les ann√©es 1980, la machine Game & Watch √©tait la premi√®re du genre pour la soci√©t√© ; mais la famille Game Boy, qui a √©t√© active de 1989 √† 2005, est responsable de l’√©tablissement de Nintendo sur le march√© de la portabilit√©.

Des jeux comme Mario, Donkey Kong et Pok√©mon se distinguaient pour ces consoles, tandis que le jeu Game Boy Camera et Printer √©taient les add-ons les plus c√©l√®bres. Environ 200 millions de syst√®mes ont √©t√© vendus dans cette gamme, et son syst√®me √† cartouche reste en place aujourd’hui pour d’autres appareils portables comme son successeur, la Nintendo DS.

Depuis son mod√®le original en 2004, la Nintendo DS a impressionn√© le monde entier avec son double √©cran. Dans ces gadgets, un des √©crans est tactile pour l’interaction, tandis que l’autre montre les personnages. En outre, ce mod√®le permettait l’utilisation d’un casque, d’un microphone et d’une connexion entre d’autres syst√®mes. Les versions Lite, DSi et XL sont bient√īt disponibles avec des fonctions suppl√©mentaires telles qu’un appareil photo et une cam√©ra vid√©o, des √©diteurs de son et d’image, etc.

Le changement le plus radical est intervenu en 2011, lorsque la gamme a introduit la Nintendo 3DS. Cela a permis d’afficher des images en 3D, √† la convenance de l’utilisateur, sans lunettes.

L’innovation facilit√©e

Nous devons laisser les consoles Nintendo les plus connues pour la fin, car leurs nouvelles fonctionnalit√©s ont paralys√© la communaut√© des joueurs depuis leur arriv√©e. Le premier d’entre eux est la Nintendo Wii.

Cet appareil, au nom particulier, a attir√© l’attention de tous lorsqu’il a √©t√© pr√©sent√© comme une console permettant de jouer par des mouvements, ainsi qu’avec les classiques commandes √† boutons.

Le jeu sans fil en a surpris plus d’un et a chang√© la mentalit√© des joueurs s√©dentaires en leur offrant la possibilit√© de s’entra√ģner en jouant √† des jeux vid√©o tels que Wii Sports et Wii Fit, de s’entra√ģner √† viser avec des accessoires tels que le Wii Zapper et de personnaliser l’exp√©rience gr√Ęce au capteur de vitalit√© Nintendo qui d√©tecte le rythme cardiaque.

101 millions d’unit√©s ont √©t√© vendues et, bien qu’elle ait cess√© d’√™tre fabriqu√©e en 2016, elle est toujours l’une des consoles les plus vendues au monde.

Enfin, le dernier d√©veloppement de Nintendo est sa console Switch, une machine qui devrait avoir le slogan ¬ę¬†La libert√© de jouer¬†¬Ľ. Surprenant encore une fois tout le monde, Nintendo propose avec l’appareil un moyen de jouer de fa√ßon portable ou √† la maison sans avoir √† acheter d’accessoires suppl√©mentaires.

Si vous jouez √† la t√©l√©vision et que vous voulez aller dans votre chambre, il vous suffit d’enlever l’√©cran de votre ordinateur portable et le jeu se d√©roulera sans probl√®me d’un endroit √† l’autre ; aucun risque d’interrompre votre partie. De plus, la manette Joy-Con vous offre une meilleure jouabilit√© en vous permettant de la d√©crocher pour plus de confort ou pour jouer avec vos amis.

Si cela a √©t√© fait maintenant, nous ne pouvons qu’attendre la prochaine surprise de Nintendo, qui va certainement nous √©poustoufler.

Philippe R.

Philippe R.

Fondateur de Epov.org. Mes publications ont été souvent reprises sur des sites d'influences à l'image de JeuxVideos.com ou Xbox.fr !