Nintendo : Plus de 100 ans d’histoire

Nintendo : Plus de 100 ans d’histoire

Nintendo est synonyme de jeux vidĂ©o, mais il n’en a pas toujours Ă©tĂ© ainsi. L’histoire de cette rĂ©ussite remonte au XIXe siècle et, Ă  ce jour, l’entreprise continue de surprendre de diverses manières. Du Color TV-Game au Nintendo Switch, cette sociĂ©tĂ© accompagne les joueurs depuis plus de 4 dĂ©cennies.

Au moment oĂą Fusajiro Yamauchi-san a fondĂ© Yamauchi Nintendo Co. Ltd. en 1933, la seule chose qui ne lui a probablement pas traversĂ© l’esprit Ă©tait que son entreprise deviendrait un pionnier des consoles de jeux vidĂ©o.

Yamauchi avait d’autres idĂ©es. Depuis 1889, il fabriquait des cartes Ă  jouer japonaises et d’autres cartes qui l’ont rendu cĂ©lèbre au Japon et progressivement hors du pays.

Au milieu du XXe siècle, Nintendo connaissait dĂ©jĂ  le succès, ses lettres avec des personnages Disney et d’autres dessins avaient fait que la sociĂ©tĂ© Ă©tait cotĂ©e Ă  la bourse d’Osaka et Ă  la bourse de Kyoto ; cependant, la sociĂ©tĂ© a commencĂ© Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  la diversification de ses produits pour atteindre de nouveaux sommets.

En 1963, le nom de la sociĂ©tĂ© a Ă©tĂ© changĂ© en Nintendo Co. Ltd. et, en plus des cĂ©lèbres cartes, d’autres jeux ont commencĂ© Ă  ĂŞtre produits. En 1970, l’Ă©lectronique est arrivĂ©e aux portes de Nintendo avec ses cĂ©lèbres pistolets laser, et comme la marque a dĂ©cidĂ© d’utiliser les nouvelles technologies pour faire du divertissement, il n’a pas fallu longtemps pour trouver la mine d’or qui la catapulterait vers une reconnaissance mondiale : les consoles Nintendo.

Machines de jeux vidéo domestiques

Probablement peu de gens se souviennent de la sĂ©rie Color TV-Game, puisqu’il s’agissait de consoles distribuĂ©es uniquement sur le territoire japonais. Cependant, ces gadgets crĂ©Ă©s en 1977 ont Ă©tĂ© officiellement la première dĂ©monstration de ce que Nintendo pouvait faire dans ce monde.

Ce ne sont pas les premières consoles de la planète, mais leur innovation les a fait sortir du lot et elles se sont vendues Ă  3 millions d’exemplaires, rien qu’au Japon. La possibilitĂ© de jouer en couleur et d’avoir un volant pour les jeux de course a Ă©tĂ© une Ă©tape importante qui a mis Nintendo sur la carte. Cependant, c’est la NES, en 1983, qui allait vĂ©ritablement faire de Nintendo une sociĂ©tĂ© de jeux vidĂ©o. Après une crise mondiale de l’industrie, la NES a rĂ©ussi Ă  vendre près de 62 millions de consoles et a introduit l’emblĂ©matique Mario, un personnage qui a accompagnĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations de joueurs.

Le SNES a ensuite pris la place de son prĂ©dĂ©cesseur en 1990, en introduisant la technologie des cartouches et en atteignant la première place sur les listes Ă  l’Ă©poque. En 1996, la N64 allait remplir les magasins de jeux vidĂ©o. Ce n’est pas la plus vendue, mais on s’en souvient gĂ©nĂ©ralement pour avoir lancĂ© la possibilitĂ© d’avoir un multijoueur local pouvant accueillir jusqu’Ă  4 personnes et des graphismes en 3D. En outre, les joueurs entre 20 et 30 ans reconnaissent gĂ©nĂ©ralement que c’est la première console qu’ils ont eue.

Après le succès de la N64, la GameCube a fait son chemin en 2002 en offrant une connexion Internet, des jeux sur disque et des manettes plus petites.

Des consoles pour jouer partout

Si, dans le domaine des consoles de salon, des concurrents tels que Sony et Microsoft parviennent Ă  dĂ©passer ou Ă  Ă©galer les ventes de Nintendo, dans le domaine des appareils portables, la sociĂ©tĂ© est restĂ©e leader. En fait, depuis l’Ă©mergence de la gamme Game Boy, la meilleure console Nintendo (vous trouverez ici plusieurs produits parmi lesquels vous pourrez choisir) En termes de ventes, il s’agit gĂ©nĂ©ralement d’un appareil portable.

Dans les annĂ©es 1980, la machine Game & Watch Ă©tait la première du genre pour la sociĂ©tĂ© ; mais la famille Game Boy, qui a Ă©tĂ© active de 1989 Ă  2005, est responsable de l’Ă©tablissement de Nintendo sur le marchĂ© de la portabilitĂ©.

Des jeux comme Mario, Donkey Kong et PokĂ©mon se distinguaient pour ces consoles, tandis que le jeu Game Boy Camera et Printer Ă©taient les add-ons les plus cĂ©lèbres. Environ 200 millions de systèmes ont Ă©tĂ© vendus dans cette gamme, et son système Ă  cartouche reste en place aujourd’hui pour d’autres appareils portables comme son successeur, la Nintendo DS.

Depuis son modèle original en 2004, la Nintendo DS a impressionnĂ© le monde entier avec son double Ă©cran. Dans ces gadgets, un des Ă©crans est tactile pour l’interaction, tandis que l’autre montre les personnages. En outre, ce modèle permettait l’utilisation d’un casque, d’un microphone et d’une connexion entre d’autres systèmes. Les versions Lite, DSi et XL sont bientĂ´t disponibles avec des fonctions supplĂ©mentaires telles qu’un appareil photo et une camĂ©ra vidĂ©o, des Ă©diteurs de son et d’image, etc.

Le changement le plus radical est intervenu en 2011, lorsque la gamme a introduit la Nintendo 3DS. Cela a permis d’afficher des images en 3D, Ă  la convenance de l’utilisateur, sans lunettes.

L’innovation facilitĂ©e

Nous devons laisser les consoles Nintendo les plus connues pour la fin, car leurs nouvelles fonctionnalitĂ©s ont paralysĂ© la communautĂ© des joueurs depuis leur arrivĂ©e. Le premier d’entre eux est la Nintendo Wii.

Cet appareil, au nom particulier, a attirĂ© l’attention de tous lorsqu’il a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme une console permettant de jouer par des mouvements, ainsi qu’avec les classiques commandes Ă  boutons.

Le jeu sans fil en a surpris plus d’un et a changĂ© la mentalitĂ© des joueurs sĂ©dentaires en leur offrant la possibilitĂ© de s’entraĂ®ner en jouant Ă  des jeux vidĂ©o tels que Wii Sports et Wii Fit, de s’entraĂ®ner Ă  viser avec des accessoires tels que le Wii Zapper et de personnaliser l’expĂ©rience grâce au capteur de vitalitĂ© Nintendo qui dĂ©tecte le rythme cardiaque.

101 millions d’unitĂ©s ont Ă©tĂ© vendues et, bien qu’elle ait cessĂ© d’ĂŞtre fabriquĂ©e en 2016, elle est toujours l’une des consoles les plus vendues au monde.

Enfin, le dernier dĂ©veloppement de Nintendo est sa console Switch, une machine qui devrait avoir le slogan « La libertĂ© de jouer ». Surprenant encore une fois tout le monde, Nintendo propose avec l’appareil un moyen de jouer de façon portable ou Ă  la maison sans avoir Ă  acheter d’accessoires supplĂ©mentaires.

Si vous jouez Ă  la tĂ©lĂ©vision et que vous voulez aller dans votre chambre, il vous suffit d’enlever l’Ă©cran de votre ordinateur portable et le jeu se dĂ©roulera sans problème d’un endroit Ă  l’autre ; aucun risque d’interrompre votre partie. De plus, la manette Joy-Con vous offre une meilleure jouabilitĂ© en vous permettant de la dĂ©crocher pour plus de confort ou pour jouer avec vos amis.

Si cela a Ă©tĂ© fait maintenant, nous ne pouvons qu’attendre la prochaine surprise de Nintendo, qui va certainement nous Ă©poustoufler.